样式(插件设置里的风格开关,账号通用)
卡 #1435 · 第一步:现在的样子

现在的单位框体、首领、小队和团队框体(光环和指示器全模拟)

照 1.14.0 的代码一笔一笔画出来的,不是新设计。最上面的样式开关就是插件里那个风格开关:原版(默认)、Persona 5 红、坂本龙司 黄;开了风格以后游戏里框体只多了白边、硬阴影、数字下的黑底和方角,光环和指示器本身不变,这里也一样。数值用插件自带的默认配置档 「P5UI默认(宽屏)」(新装插件第一次登录用的那份,你 10-01 导出的),配置档里没有的项用代码默认值。尺寸是游戏界面单位 1:1(你 3440×1440 的屏幕上 1 单位约 1.2 像素,可以在下面切「放大」)。图标是占位色块(拿不到游戏图标),带一个字提示是哪个法术。

每个场景画的是你在游戏里点「示例光环」「测试首领」「测试小队」「测试团队」时看到的那一刻;下面的开关能切换游戏里能看到的各种状态。鼠标停在(手机上点)任何一个小东西上,会告诉你它叫什么、在设置页里叫什么、默认值和代码位置。

游戏客户端
你的职业(决定角落指示画哪些)
放大
测试开始后

1 单位框体 玩家、目标、目标的目标、焦点、焦点的目标、宠物

看哪种
目标
玩家框体
施法

2 首领框体 点「测试首领」或 /p5ui bosstest

3 小队框体 点「测试小队」或 /p5ui test

排列
可驱散时
测试里的施法条

4 团队框体 点「测试团队」或 /p5ui raidtest

人数(哪一套设置)
格子上显示
治疗栏
聚焦框

5 状态台 一个队友,在小队、团队格子和目标框体上同时看

游戏里每种状态只在某一个测试队员身上出现,而且会轮换。这里把它们拆开:选一个状态,三种框体一起变。默认是一个法力值正常、满血的治疗(圣骑士)。

是你的当前目标
距离
身上的减益
你的持续治疗
首领减益
减伤
缺团队增益(战斗外)
治疗预估和吸收盾
血量
法力
生命状态
仇恨
就位确认
鼠标 / 焦点
小队框体可驱散时

6 什么在哪 每种框体的每个元素:位置、大小、设置(中文 / 英文)、默认值、代码位置

表里的「默认」是新装插件时的值(默认配置档;括号里是代码默认值,两者不一样时才写)。代码位置是 P5UI/文件:行,研究笔记 docs/design/auras-inventory.md 里有更多。

7 没法完全还原、或者是我推出来的