一个像动作条的空面板,格子里可以放自己的技能冷却和层数、我对目标释放的 buff、我对自己的 buff、物品;点格子打开这个格子的配置。第二部分(目标上我放的 debuff)单独一个测试面板;小队大减伤是完全独立的面板。下面都可以点、可以调,是示意图,图标用文字代替。
示意职业是牧师。冷却条在不停地走,走完会触发"可用时的效果",你在第二节可以换效果看。
点"+"的空格子打开配置;选中的格子有高亮边框。横排、竖排、进度条是同一个面板的三种布局。
面板位置用拖动,和别的框体一样;每个面板单独保存进配置档。
配置的是当前选中的格子。左边选来源和法术,右边调样式和效果,上面是实时预览。
饰品可以选"饰品 1 / 饰品 2",跟着当前穿的走,换饰品不用重设。药水、治疗石这类从背包拖进来。
效果还可以叠加声音(结束时响一声,用游戏自带音效)。"战斗中才闪烁、脱战不显示"用上面的透明度组合就能做到:脱战透明度设 0。
这部分在战斗中没办法只挑某一个法术,所以是"我放的所有 debuff"整组显示。测试面板列出当前职业所有会挂在目标身上的 debuff,勾选的会出现在下面的预览里,样式和上面一样可调。
真实游戏里这份清单来自法术池数据(卡 #1495)。
最后 5 秒外框发光提示:战斗中格子由游戏的光环容器画,能不能叠外框要在游戏里验证;做不到时用计时器变色代替。
单独一个面板,列出小队或团队成员的名字和他们的大减伤:正在生效的显示剩余时间,没生效的显示冷却,好了显示"可用"。成员的冷却能不能拿到,还要在游戏里用探针确认。